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蔺和森看完了这一天的比赛录播。 损友似乎估算了他可能看完录播的时间,几乎是准时发通讯请求过来,非常欠地问他:“怎么样?对于小追这一轮的表现感想如何?” 蔺和森说道:“比上不足比下有余吧。” 朋友最讨厌他这种死倔死倔的态度,问道:“你之前写的剧本怎么样了?” 通讯突然安静了下来,屏幕里的人也突然变成了静态。 朋友愣了一下,还以为自己是自己的个人端出故障了。他喂喂喂了几声,正想用精神力刺激一下个人端,结果蔺和森就有了反应,说道:“剧本不行,我在考虑重新写一个。不过我今天看了比赛,倒是觉得610016应该挺适合出演她自己写的故事的。她身上有种——很特殊的气质。这个壳子套在她自己身上,和套在其它演员的身上,多半会有不同的效果。” 朋友沉默了一下,突然开口吐槽道:“你就不能坦诚一点,老老实实地称赞一下人家小姑娘,承认人家不但有美丽的皮囊,也仍旧还有有趣的灵魂吗?” 结果数秒的沉默之后,朋友发现对方竟然嘭地一下直接关了电话。 蔺和森挂断了电话之后,心想:要我承认?怎么可能?以为他不要面子的吗?既然话已经说出了口,那就不能轻易吞回来。至少,不能在殷怜参加了个区区五月梦的时候就收回来。 他望了一眼虚拟屏幕。 画面上,身穿红裙的女性正在和她的丈夫翩翩起舞。 蔺和森看了这一幕好几次,最大的感想是——女主角的演员所使用的壳子,并配不上她笔下的这部文章。 殷怜可感受不到蔺和森怎么复杂的心理活动。 她已经在继续赶《百人百面》的海选题目了。 经历了第二轮的比赛,她倒是觉得《百人百面》和画中画的性质有点相似,不过画中画考量的是完全的整体剧作能力,《百人百面》的重点还是在人物建立技巧上面。 第一个剧本之中,她开场就给了女主一个非常强烈的人设印象,其实有点投机取巧,而且对于人设建立的好处不大,真正的用处是能给观众冲击性,一开始能留下比较深刻的记忆。 但是接下来要怎么完善和突出人物性格,才是殷怜需要花费更多时间去考虑的事情。 要建立一个个性鲜明的人物,首先就要给她一个核心特质。从第一个剧本的开头,殷怜基本上其实已经确定了要给李明兰的核心特质。 ——就是活着。 李明兰对于生存,有一种异乎常人的渴望与积极性。她的求生欲极为强烈,这或许是因为在某一个时刻,连续面对死亡的威胁而对她造成的心理冲击所导致。 殷怜想象了一下,有一瞬间觉得李明兰的人设其实有点代入了上辈子的自己。 那时她也是这样,拼尽了全部力气想要活下去,为了活着甚至可以不择手段。 但是只是为了生存本身而不择手段的人物其实是不怎么讨喜的。就像以前的殷怜,虽然活着,却并不知道自己是为了什么要活着。那时的她其实更像是只会遵从本能的野兽,受到强烈的求生欲指使,明明活得浑浑噩噩,根本不知道自己生存的理由,却还是会执着地想要活下去。 殷怜思考着李明兰的心态,觉得在一开始的时候,她应该也是这样的。不知为何而活,不知为谁而活,却仍旧受到本能的驱使,始终竭尽全力地试图去生存,因此而不择手段。 但是浑浑噩噩的主角是不讨喜的,别说读者不会喜欢,殷怜自己也不会喜欢。 所以殷怜会让她慢慢找到自己生存的意义,生存的价值。李明兰的追求,绝不仅仅只在于活着,她还必须活得好,活得强大,活得自由。她得活出自己的价值,活出人生的意义和乐趣,这样才不会辜负她为了能够活下去,在这人世间付出的代价和决心。 搞清楚这些之后,殷怜就能慢慢把这个人设给建立起来了。 《画中画》的比赛让殷怜对于这种需要逐步出题目的考试有了一点经验,知道了要怎么去应对。所以接下来的时间,她沉稳地设计起了李明兰几个不同阶段的心态上的转变,然后等到每一个新剧本出现,就适当地提取自己需要的情节和故事,通过它们去促成人物的成长。 《百人百面》比起《画中画》还有一个好处,就是它并不需要选手按照故事顺序来进行创作。与画中画里的背景设定一看就几乎都发生在同一个时代不同,《百人百面》发放出来的剧本每一个都是有独立的时代背景的。也就是说,它的剧本时代不一定就是按照从远到近的顺序来,所以怎么安排剧情发展顺序,就需要选手自己来进行选择了。 殷怜没有尝试过这样的写作方式,但还是非常愿意挑战一下。 比赛很快就轮到了第三轮,而出现的选手也越发显得重量级。殷怜在第二轮的时候并没有表现得非常好,但是她知道自己已经努力了。她唯独还是有点怀抱希望的是,希望接下来的比赛里,她在遭受到压力之后,不是因此失去信心,而能够遇强越强,在压力下有所顿悟,能够进步得跟其他人相抗衡。 这一轮只剩下24个人,分成四组。殷怜第一次被分入了第一组,时间比她预想中还要紧张。 不过殷怜的心理素质一直好得出奇,也完全没有因为突然紧凑的赛程而情绪失控或者紧张过头。 她是很自在地以自己的节奏进入会场的。 随着人数持续变少,殷怜遇到熟人的几缕其实也在持续增高。比如这一轮,她就再次抽到柯珂和柯珂的师兄魏跃。这对师兄妹似乎也是进入正式比赛的时候第一次同台竞技,不过柯珂倒是充满了攻击性,说道:“看看我这一场怎么把他给甩下去!” 殷怜觉得柯珂也好,杨珂也好,对待偶像的态度都有一些奇妙的点。一定要说的话,大概就是粉到深处自然黑的那种感觉吧。 柯珂的师兄是匿名进入。如果殷怜没有认错的话,他应该就是海选第一场殷怜遇到的选手。 意识到这一点的时候,殷怜不由地感到证明的奇妙,仔细想想,她在海选里面可是遇到了不少排位选手,也不知道是她比较倒霉还是对方比较倒霉。 柯珂跑去跟她师兄打了声招呼,对方虽然穿着斗篷,但是看动作还是回应了一下的招呼。视线略过她的时候,殷怜对对方露了一个营业性质的微笑,结果没想到魏跃竟然也朝自己点了点头,似乎是表示回应。 他之前海选的时候那么高冷,殷怜还觉得他一定很不好相处。但是此时见面,魏跃的态度大有不同,殷怜便也重新给他贴上了一个好相处的标签。 五月梦每一轮每一场的比赛似乎都是不同的比赛形式。这一场,选手们进行的又是一种崭新的比赛模式,这个比赛模式叫做“百烛俱灭”,比起殷怜前面两次参加过的比赛,感觉无论竞争性还是娱乐性似乎都要强了许多。 而且这一次,殷怜等选手也不用在一场比赛里写故事写到死。这似乎是一个讲故事的比赛,而且是具有游戏性质的讲故事比赛。 比赛的规则大致是这样的。六名选手围成一团,周围会被摆上足足一百根色彩斑斓的蜡烛。这些蜡烛的烛心旁边会沾上一张写了一些关键词的蜡纸,上面的关键词就是选手们的提议。一百根蜡烛,一共就有一百个题目。这些题目按照风格和类型分类,不同颜色蜡烛上黏着的会是不同类型的提示词,选手可以根据自己擅长的题材,选择自己比较容易创作的类型。 选择好关键词之后,蜡烛会被点燃。蜡烛一旦燃烧,轮到的玩家就需要在蜡纸被彻底融化之前讲一个即兴的故事。如果蜡纸完全融化之前讲完一个完整的故事,讲故事的选手得一分,如果这个故事从至少四个裁判那里得到优秀评价,那么这一个故事总共能得三分。 最后的排名按照总积分来算。 一共一百支蜡烛,由六个人分配,自然不可能是平均分配的状态。比赛的形式是轮转形式,也就是六个选手,按照顺序选取蜡烛,1号选择的蜡烛如果按照提示词讲完了故事,则继续由2号选择第二根蜡烛,如果1号连基础分都没有得到,那么2号就可以继续以他的关键词讲故事,2号未能得分则顺延到3号,以此类推。 轮转和顺延都是顺时针制度,也就是一号抽选的关键词,顺延的第一位是二号,二号抽选的关键词,得分失败则由三号替补。玩家最终的得分,不但受到运气和题目的契合度影响,还受到其它玩家的能力和发挥影响。 因为是虚拟世界,蜡烛其实只是一种特殊的计时器,只是做成了像是蜡烛的模样。但是即使如此,殷怜还是难免想起了在地球时候,朱瑾国会有的一种特殊的游戏,就是百物语。 事实上,两者是有很多相同点的,虽然也有各种细节上的不同。 比如《百烛俱灭》它并不要求选手都讲鬼故事,它还有专门的题目(关键字),要求玩家讲的是完全的原创故事。当然,你要讲鬼故事也可以——殷怜看着次序最前的柯珂,总觉得她已经有些跃跃欲试了。 事实上,鬼故事也确实是最适合进行现场讲述的故事。 比赛开始之后,殷怜发现周围的背景环境出现了明显的变化,竟然慢慢变成了一片如同童话般的草地。草地上的花朵都是各式各样的糖果,远处还有糖果屋和巧克力瀑布,树上挂着冰糖苹果和冰糖橘子,就连飞来飞去的蝴蝶,仔细一看也是由黑巧克力和白巧克力还有水果糖组成。 殷怜就好奇,池子里不知道还会不会有巧克力蛙跳出来。 然后他们坐着的椅子也慢慢沉入了地面,殷怜慌忙改变了一下坐姿,反应过来之后发现其他人也已经变成直接坐在草地上的架势。这时她看到了蜡烛——一共五种颜色的蜡烛,但是每一支的造型却都完全不同。比如说红色蜡烛,有花骨朵形状的,有棒棒糖形状的,有魔法杖形状的,还有樱桃串形状的。 颜色则是红,黄,蓝,绿,黑五种。 柯珂毫不迟疑地选了一根黑色的手杖形态蜡烛。 然后殷怜就发现周围的布景猛然之间就又变了。 椅子重新升高,甚至慢慢把她的双脚托离了地面。殷怜的身高可不矮——虽然与成年人相比还有些娇小,但在同龄人之中却已经高挑得有些出众了。这种情况下,这椅子还能将她的脚跟托离地面,本身的高度绝对超过了平均水平。 等环境变化完毕,殷怜发现周围的景象已经变成了类似于古堡一样的背景,而蜡烛也都变成了放置在高架上的,由各自颜色和白色相间隔的条纹蜡烛。六个人都坐在高背椅上,而高背椅则分布在了一张哥特式长桌的两侧。 主持人章阁不知道什么时候已经换了一套充满中世纪欧式风格的衣服,然后坐在长桌最前方的主位上,说道:“那么,请第一位客人开始讲她的故事。” 柯珂似乎早已习惯像是这样的情景,随手公布了自己抽到的关键词。 上面写着:与爱同眠。