第684章 幻文字游戏和历史内乱猜想001
=文字游戏= -赢者和败者- 赢者通吃,败者通毁。 赢者只吃,败者只毁。 赢者创新,败者学习。 赢者改变,败者适应。 赢者垄断,败者转行。 赢者暴利,败者薄利。 赢者暴利,败者亏本。 赢者亏本,败者出局。 赢者局正,败者出奇。 赢者守固,败者创新。 赢者乱来,败者乱杀(乱走,乱去,乱改)。 赢者惨胜,败者要命。 赢者不赢,败者不败。 赢者不败,败者不赢。 赢者傲慢也偏见,败者无能狂怒也嫉妒。 赢者兼爱,败者都恨。 赢者在势,败者在理。 赢者因理,败者因势。 赢者因己,败者因人。 赢者因人,败者因己。 赢者因人,败者因人。 赢者因己,败者因己。 赢者不强,败者不弱。 赢者不弱,败者不强。 赢者不强,败者不强。 赢者不弱,败者不弱。 赢者不管,败者无能。 赢者无能,败者不管。 赢者不管,败者不管。 赢者无能,败者无能。 赢者最怎样?败者更怎样? 赢者更怎样?败者最怎样? 赢者最怎样?败者最怎样? 赢者更怎样?败者更怎样? 把赢者替换为强者,把败者替换为弱者? 把赢者替换为知者,把败者替换为迷者? =历史上的国因内乱猜想= 1:避害性质,起义也是个死,不起义也是个死,起义或许还有生路;陈胜吴广是也。 2:趋利性质,改革就动了某些人的奶酪,而且还不是一星半点,不想改革就得改朝换代,换个当家做主的。 3:兵权归属性质,君疑将军,将军不忠君(或许是被不忠君)。 4:分配归属性质,什么兵役啊,劳役啊,导致的一部分人心理不平衡,觉得自己受到了不公平,不公正的待遇。 5:隐性性质,谁谁谁因为什么而起义,就只有起义者自己才知道。 6:硬性性质,比如饥荒啊,旱灾啊,蝗灾啊。 7:不服不信不禁不敬性质,比如历史上的周朝的诸侯们把周朝给葬送并瓜分了;凭什么听谁谁谁的? 8:复合性质,以上内容占多项。 历史的有限元分析?历史的无限元分析?历史的线性分析?历史的非线性分析?阿啦啦啦咧?