第218章 火线夜之城出炉!
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这就是马氪公司黑《边缘行者》的切入点。 他们用许多玩家或者观众,都存在的装B心理来试图抹黑《边缘行者》。 由于马氪公司长期以来的实力,所以他们一旦决定动手,其造成的声势是非常浩大的。 一时之间,许多网络水军都在根据马氪公司陈助理的指示。 从欣赏艺术的水平,从格调上等多方面的黑爱希公司。 但实际上,甚至马氪公司内部的许多中高层管理,对此次的行动都非常的不看好。 甚至有人私下里讨论说: “这个陈助理就是个傻吊!” “他的想法很幼稚!” “本来游戏就是大众娱乐项目,结果他非要从游戏的B格够不够高的方面来黑?” “且不说《边缘行者》这款游戏是否真的很俗。” “就算剧情真的老套,通俗,那又有什么关系呢?” “更何况现在爱希的势头太猛。” “在现在人家最强盛的阶段,去强行黑爱希,黑2077,黑《边缘行者》。” “绝对是吃力不讨好!” 只是小陈现在代表着国外隐居的马华钱的意志。 可谓是风头正劲。 所以即使是马氪公司内部,大部分的高管也不愿意出头去和陈助理争论。 既然这位海外空降,明明没什么职务却权力很大的陈助理,想要指点一下马氪公司的行动。 那么就跟着他的意思来。 表面上大部分的高管,对所有陈助理的指示,都是完全的执行。 但实际上的暗流依然在涌动中。 但如果说小陈真的只做了,对爱希不会造成任何杀伤力的抹黑攻击的话。 那倒是错怪他了。 他也没有那么废物。 进行网络上的舆论攻击的同时。 陈助理安排了专门的人选,去想办法寻找后续的剧情。 既包括《边缘行者》的剧情,也包括《赛博朋克2077》的剧情。 因为小陈很清楚。 对一款剧情向的游戏来说,提前泄露所有剧情对游戏的发售是会造成毁灭性的打击! 想要直接从爱希公司内部获取剧透消息? 那的确比较困难。 小陈的想法,是他知道爱希制作《边缘行者》,其实是采用了部分外包的形式。 许多的内容,都是工人电影制片厂那边做的。 甚至,陈助理并不认为爱希一家游戏公司,突然就有能力做出一款像《边缘行者》这样高质量的动画。 不出意外的话,肯定是爱希这边出一份剧情大纲。 然后由工人电影制片厂那边负责全权制作。 最后爱希把游戏当中的关键节点,做几个选项。 把本来该是动画的《边缘行者》,顺手改造成游戏。 陈助理知道从爱希内部,可能拿不到剧透的信息。 那么从工人电影制片厂那边下手! 毕竟制片厂他们并不是像爱希这样的纯互联网企业,在IT防护方面可能会稍弱一点。 而且制片厂会同时开展多个项目,对防泄密的保护,肯定没有爱希自己那样上心。 且不管能否成功,但试一试总归是没毛病的。 林达这边并不知道,自己又双叒叕被马氪给盯上了。 现在的林达不想别的。 只想认真的做好游戏。 因为林达也受到了热度的鼓舞,个人的工作状态俨然进入了巅峰状态。 配合源源不断送来的原画。 林达使用系统,更加熟练的运用,将其融合成动画。 融合的水准,特别是分镜的运用,更是渐渐炉火纯青。 可以说林达在赶工的情况下,依然保持了相当高的水准。 保持这样的水准的话。 后续的《边缘行者》4-6集,肯定是不会拉胯的。 但在工作的过程中,在创作《边缘行者》的过程中,林达也有遗憾。 那就是林达深切的感受到了自己的美术点数,确实还是有些不够的。 自己是做出了一部质量非常精美的,非常出色的动画。 但制作的精美,很依赖于工人制片厂他们提供的精美原画、图稿。 再说,自己毕竟有地球上的原版作为参考。 利用系统做动画,其实只是做一个简单的融合罢了。 客观的评价的话,就是自己完美的还原了地球上的水准,但没有能够超越。 而林达想的是,就是要超越! 虽说2077本体游戏,并没有打算非要做到多么完美。 但至少在《边缘行者》这款游戏上,林达是想做的更好的。 林达也知道自己的美术点数不够。 如果够高的话,是可以把《边缘行者》做得更好的。 现在的成品整体水平,和地球上的水平持平。 但只要自己的美术点数再高个七八点。 那绝对可以在画面的精细程度上,超越地球上的水平! 精细,同时又不失张力。 绝对可以给玩家带来更好的视听感受。 “噫,看来随着我业务的扩大以及制作游戏的水平愈发提高。” “我也不能像之前那样偏科了,不能像之前那样,全部主要的点数都集中在编程上了。” 在认真工作的情况下,林达不仅是准时,甚至是提前完工。 将《边缘行者》的4到6章全部准备完毕,然后如约上市。 预定的更新时间是晚上9点。 不过在8点的时候,林达就让许灵英以及另外几个经销商的人,一起组织了一个《火线夜之城》节目。 和地球上的《火线夜之城》一样,主要是用来泄露一些游戏相关的情报、前瞻之类的。 作为第一期的火线夜之城,主要是展示一些游戏相关的名词,对玩家们进行解释,免得让玩家们看到云里雾里。 翔实的设定配合首次放出的宣传原画。 效果倒是很不错。 比如说超梦: 超梦是2077世界里最流行的娱乐方式,像是一种超级录像带。允许玩家进入他人的经历,并将其他人的经历,完整的映射到玩家的体内,既包括视听体验,同时也包括感官、情绪、和rou体的真实感觉。 比如说夜之城:夜之城位于北美西大陆的独立城邦,由财阀大集团进行统治,是消费主义肆虐泛滥的享乐圣地,同时也是充满混乱、冲突、暴力、犯罪的腐朽堕落之城,成为了全美最烂城市。 比如说夜之城的区划:夜之城分为六大城区。 奢侈、享乐、相对安全,无数公司大楼占据的市政中心,威胁等级设定为:“安全”。 繁华的商业区但同时充满帮派犯罪活动的沃森区,威胁等级设定为:“极度危险”。 贫富差距巨大,北边光鲜亮丽,南边类似贫民窟的海伍德区,威胁等级设定为:“部分危险”。 游客最爱,拥有全城最顶级娱乐中心的威斯布鲁克区,得益于本地帮派罩着,威胁等级设定为:“极低”。 老牌但陷入贫穷的工业区圣多明戈区,在这里生活的成本相对较低,消费亲民,威胁等级设定为:“中等”。 原计划的旅游区,但实际上已经沦为帮派混战区的太平洲区,在这里两个腰子进去,出来的时候可能一个腰子都没有了,威胁等级设定为:“灾难”。 比如说什么是义体:在2077年,义体已经成为了许多人生活的一部分。无论是为了方便工作,为了增强战力,还是说为了装饰。在夜之城,造型决定一切,而义体也是造型的一部分。 又比如说负责夜之城治安的NPCD:人们都说,要想了解一座城市,最好的办法就是看它的探员部队。NCPD是一个资金不足、装备不足、人员不足的组织。NCPD里弥漫着淡漠的气息,在压力和工作性质的作用下,许多探员在街头执法时都以粗暴和过激的手段作为回应。尽管如此,有些探员仍然心怀理想,全身心地保护普通市民,让这片都市丛林不至于陷入彻底的混乱。 这些早期的情报,别看只是在讲述资料传达知识。 但其实也让玩家们看得津津有味。