第130章 泰坦陨落的制作要点
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3a级fps画面顶级是最好的。 但是,臣妾做不到啊! 做游戏可是很烧钱的,做3a大作更是超级烧钱! 别看现在爱希的系统账户里,已经有了超过15亿。 但其实也就马马虎虎做一款3a游戏的钱。 《小泰坦陨落》是3a级的投入,前期制作的花费,不会太低。 高投入往往也意味着高风险。 当然呢,林达其实并不在乎亏系统的钱。 如果系统亏钱,只要阴间程度高,那林达也完全可以接受。 可这一次系统这个老6发的任务很鸡贼,明确要求要净收益一亿。 不是收益。 是净收益! 如果3a级投入的《小泰坦陨落》做出来之后,不是很成功的话。 只要销量稍低一点,是有可能无法完成系统任务。 另外,林达现在虽然升级成为了正式的阴间游戏设计师。 但也还处于正式设计师的初级阶段,五维属性什么的都还比较低。 目前的属性,做一款画质在线的卡通化《小泰坦陨落》,那是没问题。 但如果要制作一款画质顶中顶的3a大作。 直接做成国内最高画质水平? 怕是力有不逮。 林达自己是刚刚升级正式,爱希的员工规模也才100多点。 这样的配置,做顶级3a还是太勉强了。 就算能够勉强做出来,估计也会做的林达头晕眼花心态爆炸。 利用系统,林达可以做顶级画质。 但没有必要。 保持一定的画质水准在线即可。 所以林达此次没有听取鸡爷的建议。 反而林达说道:“我们爱希本质上依然是一家小作坊,实力不算多么强大。” “制作画面、内容等各方面都超一线的顶级大作,还缺乏一些火候。” “《小泰坦陨落》会是一款大制作,但我们专攻的方向,会往人设和剧情方面深入。” 《小泰坦陨落》的阴间关键点就是人设和剧情,其他人不懂,但林达可是很清楚的。 林达知道自己该抓住什么重点。 员工们对林达的想法,自然也都是没什么意见。 注重剧情,打造人设,本来就是很合理的选项。 然后林达又重点描述了一下人设。 不是主角的人设。 而是机甲的人设。 也就是《泰坦陨落2》里可爱又可靠的机器人战友——bt7274。 “作为机甲fps游戏,尽管主角是名为库伯的铁驭,但大家想必都清楚,真正的最大卖点还是我们的泰坦机器人。” “游戏的主角机甲,是一辆先锋级泰坦,编号bt-7274,简称bt。” “这是一个40000kg的大家伙。” “通体为军绿色,配备了手持主武器和肩扛服务器,身手相当灵巧。” “作为先锋级泰坦机器人的bt,拥有强大的属性,和全面的战场分析能力。” “它拥有一个很好听,有点呆萌但又意外可靠的声音。” “这也是我们游戏开发的重点。” “虽然并非独立人格机器人,但其依然拥有独特的性格,擅长用电子音吐槽、卖萌。” “以及……嗯,点赞。” “我们的单人战役,主要就是主角库伯,带着bt一起神兵天降,开无双,击败强大的敌人,粉碎敌人的阴谋的故事。” “而在故事的最后,一路已经和主角建立了深厚友谊的bt,也将自我牺牲,执行泰坦机器人的基础协议。” “协议三,保护铁驭。” 林达简要的介绍了一番游戏的主要机器人bt。 其他几个员工都是认真听讲,记录笔记。 只有甄白梅有点担忧的说道:“林总,听起来bt是和我们玩家一路战斗过来的亲密伙伴。” “一个在游戏中强大且可靠的伙伴,是很容易受到玩家欢迎的。” “关键听起来bt的性格也很可爱,机械音吐槽一听就感觉萌萌的。” “我可以认为,在一路剧情战役中,玩家肯定已经和bt建立了深厚友谊。” “这样可爱的bt机器人,却在战斗中阵亡……” “感觉好刀啊,可能不太好吧?” 甄白梅的心思毕竟要细腻一些,所以她担忧的点是关于游戏剧情发刀的事。 其他几个员工听了,纷纷附和表示赞同。 “我们是少儿游戏啊……这样发刀好吗?” “听上去确实有点虐。” “感觉这个剧情可以修改。” “可以发刀,但没有必要。” 员工们看来都不太喜欢最后的发刀剧情。 其实林达知道,林达都知道。 但最后的bt牺牲自己,保护铁驭的场景。 本身就是游戏剧情的精髓部分。 亦是诞生了一句传世经典台词。 粗暴的切掉的话,将会影响游戏的水准。 当然,林达本身并不太重视这一点——因为稍微的降降水准,提高阴间程度,本身也是一种选择。 关键是林达想要阴间情绪! 还想顺带完成任务赚取10万份眼泪啊! 游戏的剧情既是最大的阴间点,也是完成任务的关键手段。 林达说什么都不会改的。 于是林达说道:“不要太低估现在的小朋友,更不要低估儿童作品。” “回想一下你们曾经看过的动画,发刀的剧情还少吗?” “再说了,看看那些高中生当主角的动漫,那些动漫可不是给高中生看的!” “同样的,我们少儿题材的机甲游戏,更多的用户其实大概率还是成年人玩家。” “就算是纯粹的少儿游戏,可爱的bt机甲,也可能更受成年玩家喜爱。” “上个月去抢鸭子儿童玩具的,不都是成年人?” “购买我们《小泰坦陨落》的,其实也是成年人为主,这一点我估计是大概率。” “发刀,不会对小朋友造成负面影响。” “我确信。” 第一次会议结束之后。 林达又连夜爆肝,利用系统辅助制作设计了一套完整的企划。 不得不说,升级了正式阴间设计师之后就是不一样! 甚至连写前期方案的能力,都是强化了一大截! 明明企划方面的属性点,并没有增加。 但实际的开发设计体验提升了一大截。 这种实际cao作的提升,也让林达对后续进一步的开发超大型游戏,有了更加充足的信心。 ------题外话------ 感谢“晚安你好”的100点打赏支持,谢谢